Great Mother,中文稱做「大母神」,是榮格心理學一個人的原型,意指包容一切、接納萬物。
談戀愛,最需要這種特質。
對方撒嬌、傲驕、還是咒罵,都要低著頭,不要反駁(男人特別注意,不要向你另一半頂嘴)。對方可能氣在頭上,但是說不定有幾分道理,不要動氣了。
對方哭的時候,不要多問,伸出雙臂接納她。流淚,幫她擦乾(舔掉也可以);她心中下雨,就撐把傘吧(抱住更好),為她擋雨。
她濕潤的眼神對你放出電波時,要像破解密碼一樣,讀懂眼睛所透漏的訊息,不要誤判了。
她撲到你身上時,不管你陷入憂鬱情緒多深,都要做個回應,摸摸頭、輕撫背部,不可以口出惡言。(聞一下這種異性費洛蒙,任何痛苦都會煙消雲散,只要你肯)
大母神=戀愛之神。
(好想test一次啊~~~)
2008年5月31日 星期六
2008年5月30日 星期五
電擊系列到GameQ
雖說電擊系列是最能掌握遊戲的第一手消息,可是每個月要花七百多,那還不如買個遊戲比較划算。
軟世倒了之後,我幾乎不甩遊戲雜誌,遊戲市場不是被國外佔去,要不然就是遊戲太糟糕,沒人買……現存雜誌能撐得下去,真是奇蹟!
雖說軟世可能是因為報導過多單機遊戲而導致現在的結果,可是單機遊戲真的不好嗎?
玩線上遊戲,大概也只是為了交個「遊戲中的朋友」,而不是真實的朋友。
那不就像另類網路交友?
只是時下年輕人的交往觀實在不敢恭維。幻想是帥哥、美女,未曾相識就約出去,不然就是打扮得花姿招展、只憑外表就吸引一堆朋友。
廢話完了。總之,為了節省負擔,我還是得找個有美少女遊戲、有單機、有Online的雜誌。雖然不玩Online Game,了解一下總可以吧。
幸虧在2006年買過HanaQ,我總算有點印象,知道我未來要挑哪本當作我的第一手消息。
說實在,GameQ便宜歸便宜,一個月花176買兩本,算一算省下近五百多,以前我真是瘋子!偶爾的HanaQ,畢竟是中文版,能快速了解H-game走向。
只是HanaQ內容無法和HIME比,CG尺度根本不同,是台灣管太嚴,還是為了什麼目的?
可能與風俗習慣有關吧……保守、保守,還有那半生不熟的性觀念,最後演變成「表面上看起來很好,實際上卻如同地獄」。
政府拚命用各種方式阻止小孩子接觸色情,但是翻翻資料,台灣愛滋人口和非洲差不多。知道我要說什麼了嗎?沒錯!都是做愛惹的禍!
愛亂交,最後和禽獸差不多!
輸血也會感染,可是台灣醫療算是很進步的(不扯健保),能阻止的一定會被阻止,我實在也想不到還會有哪些途徑能感染愛滋。
這就是「該防的防不了,不該防的卻一直限制下去」。
多貼些養眼照片有什麼不對?會玩H-game是人的本性,本來就很正常嘛,有什麼不對?
「因為怕小孩學壞」、「因為上一輩告訴我們這是羞恥的事、不好的事」,所以越來越保守,如同時代在後退。
教育沒做好,卻怪色情充斥,連個海洋堂模型都能罵個半死,政府與其去管這種事,還不如花心力在更有意義的事上。設個遊戲審查之類的不就好了(到時又會有弊案@@),這麼簡單。
再一大串廢話完畢。總之,為了節省開銷,又能達到最大利益,改跑道是必要的。
看了四期GameQ後(正確來說是五期,在汗牛充棟的出櫃中發現了第58期),說實在,作為一款「台灣的」遊戲雜誌,台灣開發的遊戲其實很少。中華網龍、智冠、遊戲新幹線、宇峻、光譜,舉不出來啦!而且上述公司代理還比研發多(宇峻除外)!如果這是趨勢(市場導向),我就認了,但可惜不是!正是因為創意不足所導致的結果。
創意夠,別人代理到他們國家;創意不夠,我們代理別人遊戲。
想想看,早期軒轅劍、幻想三國誌、大富翁、富甲天下,然後呢?續作、續作、續作,拿不出別的東西。一款遊戲可以靠著續作讓整個系列紅老半天,然而,卻只是在Infinity Loop裡打轉。
也就是「除了續作」,沒有其他類型遊戲。
唉~
又是一堆廢話,完畢。怎麼一直偏離主題啊~總之我要說的是:GameQ+HanaQ省了錢,也維持住我微薄的御宅族生命,換公司經營這點倒是滿驚訝的,還能再度復刊,Kanon!
但是以我的眼睛,就看著三位編輯溜走,這點打擊是滿大的……我習慣的是舊有的編輯陪我度一生,雖然是不可能啦,只是這是巧合嗎?我偏偏要買的時候,就這麼剛巧,遇到一波出走潮。
不管啦!有雜誌就要感謝了!我在抱怨什麼~
最興奮的是:在茫茫網路中,偷偷找到編輯群的照片。要點下去時,竟然遲疑了一下,怕會有驚異的事實出現。(「那次」之後,對未知的人抱持恐懼態度)
幸好,編輯們不是帥哥就是美女(超美!),我精鍊的偵探技術不但連真名都知道,也知道長相了,算是否極泰來吧!
這還是經過多久以後我會說「現實女孩子是漂亮的」,一年?兩年?三年?不管了,總之,算是一舉四得(GQ、HQ、美女、帥哥編輯)。
希望不要像軟世一樣,走向倒產的命運……(其實倒過一次= =)
軟世倒了之後,我幾乎不甩遊戲雜誌,遊戲市場不是被國外佔去,要不然就是遊戲太糟糕,沒人買……現存雜誌能撐得下去,真是奇蹟!
雖說軟世可能是因為報導過多單機遊戲而導致現在的結果,可是單機遊戲真的不好嗎?
玩線上遊戲,大概也只是為了交個「遊戲中的朋友」,而不是真實的朋友。
那不就像另類網路交友?
只是時下年輕人的交往觀實在不敢恭維。幻想是帥哥、美女,未曾相識就約出去,不然就是打扮得花姿招展、只憑外表就吸引一堆朋友。
廢話完了。總之,為了節省負擔,我還是得找個有美少女遊戲、有單機、有Online的雜誌。雖然不玩Online Game,了解一下總可以吧。
幸虧在2006年買過HanaQ,我總算有點印象,知道我未來要挑哪本當作我的第一手消息。
說實在,GameQ便宜歸便宜,一個月花176買兩本,算一算省下近五百多,以前我真是瘋子!偶爾的HanaQ,畢竟是中文版,能快速了解H-game走向。
只是HanaQ內容無法和HIME比,CG尺度根本不同,是台灣管太嚴,還是為了什麼目的?
可能與風俗習慣有關吧……保守、保守,還有那半生不熟的性觀念,最後演變成「表面上看起來很好,實際上卻如同地獄」。
政府拚命用各種方式阻止小孩子接觸色情,但是翻翻資料,台灣愛滋人口和非洲差不多。知道我要說什麼了嗎?沒錯!都是做愛惹的禍!
愛亂交,最後和禽獸差不多!
輸血也會感染,可是台灣醫療算是很進步的(不扯健保),能阻止的一定會被阻止,我實在也想不到還會有哪些途徑能感染愛滋。
這就是「該防的防不了,不該防的卻一直限制下去」。
多貼些養眼照片有什麼不對?會玩H-game是人的本性,本來就很正常嘛,有什麼不對?
「因為怕小孩學壞」、「因為上一輩告訴我們這是羞恥的事、不好的事」,所以越來越保守,如同時代在後退。
教育沒做好,卻怪色情充斥,連個海洋堂模型都能罵個半死,政府與其去管這種事,還不如花心力在更有意義的事上。設個遊戲審查之類的不就好了(到時又會有弊案@@),這麼簡單。
再一大串廢話完畢。總之,為了節省開銷,又能達到最大利益,改跑道是必要的。
看了四期GameQ後(正確來說是五期,在汗牛充棟的出櫃中發現了第58期),說實在,作為一款「台灣的」遊戲雜誌,台灣開發的遊戲其實很少。中華網龍、智冠、遊戲新幹線、宇峻、光譜,舉不出來啦!而且上述公司代理還比研發多(宇峻除外)!如果這是趨勢(市場導向),我就認了,但可惜不是!正是因為創意不足所導致的結果。
創意夠,別人代理到他們國家;創意不夠,我們代理別人遊戲。
想想看,早期軒轅劍、幻想三國誌、大富翁、富甲天下,然後呢?續作、續作、續作,拿不出別的東西。一款遊戲可以靠著續作讓整個系列紅老半天,然而,卻只是在Infinity Loop裡打轉。
也就是「除了續作」,沒有其他類型遊戲。
唉~
又是一堆廢話,完畢。怎麼一直偏離主題啊~總之我要說的是:GameQ+HanaQ省了錢,也維持住我微薄的御宅族生命,換公司經營這點倒是滿驚訝的,還能再度復刊,Kanon!
但是以我的眼睛,就看著三位編輯溜走,這點打擊是滿大的……我習慣的是舊有的編輯陪我度一生,雖然是不可能啦,只是這是巧合嗎?我偏偏要買的時候,就這麼剛巧,遇到一波出走潮。
不管啦!有雜誌就要感謝了!我在抱怨什麼~
最興奮的是:在茫茫網路中,偷偷找到編輯群的照片。要點下去時,竟然遲疑了一下,怕會有驚異的事實出現。(「那次」之後,對未知的人抱持恐懼態度)
幸好,編輯們不是帥哥就是美女(超美!),我精鍊的偵探技術不但連真名都知道,也知道長相了,算是否極泰來吧!
這還是經過多久以後我會說「現實女孩子是漂亮的」,一年?兩年?三年?不管了,總之,算是一舉四得(GQ、HQ、美女、帥哥編輯)。
希望不要像軟世一樣,走向倒產的命運……(其實倒過一次= =)
海洋是生命最孤立的場所
「海洋是生命最孤立的場所」
冥想時冒出來的話。很不合理,因為按照生物觀點,海洋應該是孕育生命的場所。
然而,這句話不是我說的,是我在冥想時,另一個身影所說的。
隱約地看到「他」的影像。
像「我」的影子。
這句話的涵義為何?
是預言?是空口說白話?還是哪裡搞錯了?
等待吧。
冥想時冒出來的話。很不合理,因為按照生物觀點,海洋應該是孕育生命的場所。
然而,這句話不是我說的,是我在冥想時,另一個身影所說的。
隱約地看到「他」的影像。
像「我」的影子。
這句話的涵義為何?
是預言?是空口說白話?還是哪裡搞錯了?
等待吧。
2008年5月24日 星期六
Remember11 進度報告【冬川心Good Ending】
有史以來最驚悚的Infinity系列,就連玩家都會隨時崩潰般,破玩心篇後,為KID鼓個小掌。
不知道什麼時候能脫離那個狀況,不是凍死,就是被殺死,在死亡間徘徊,在夾縫中求生存,比前兩作壓迫感更大。
不知道該說什麼,只能心神領會,而不可言語,這種感覺吧。是Infinity系列的味道,卻缺少Infinity某些要素,或許是本作被批評的原因。
這是目前進度:

以下是在遊戲中產生的各種未解問題:
開端:
1.悟如何上時鐘塔
2.悟被誰襲擊?
第一日:
1.悟沒吃安眠藥後被誰殺死的?
第二日:
1.由仁是如何在避難小屋與SPHIA出現?
2.悟的左手是誰傷的?
3.攻略本錯誤,「找梯子」才會屁股著地。
第三日:
1.穗鳥發瘋是犬伏景子覺醒嗎?
2.看手相說會見到屍體,是主角群的屍體、SPHIA裡的、還是……
3.吃飯毒死事件,是誰下的毒?
第四日:
1.心保管糧食,體力值會偷偷上升,詭異……
2.如果在SPHIA遇害,是誰在浴室殺死悟?
3.神祕男人死亡,由仁說是悟殺害的,真的?不是犬伏景子?
第五日:
1.心問由仁是否為未來人,卻不回答,隱瞞著什麼?
第七日:
1.在殘骸中找到一位女子,手還會動一下,她是誰?
2.海為什麼出現?
3.結局後還有一段,是七月二十號,那時的「心」在哪裡?活著?
剩下的謎團:
1.如何採取人格交換現象?
2.誰的時間是正確的?2011=朱蒼岳,2012=SPHIA還是2011=朱蒼岳=SPHIA?還是有其他可能?
3.SPHIA除了這四個人,就沒有別人了嗎?被殺的黑衣男子是誰?殺悟的人是誰?同一個人?不同的人?為什麼要追殺?
4.明明是精神醫療設施,卻連醫生都沒有,SPHIA的本質是什麼?
5.墜機後沒有救難隊到達,怪異!
6.報紙是什麼時候到屋子裡的,進入好結局後,報紙不就「預測錯誤」了?
不合理之處:
1.追殺悟的人,有些時候在黑暗中進行謀殺,如何看到「悟」,如何知道他就是「悟」?
2.在浴室殺害悟時,為什麼悟沒發現,明明就鎖上門了,到了浴室也看不出來有哪裡能藏身的?如果真的要殺人,直接捅悟一刀不就得了。
3.片尾那裡,悟篇只剩打越與中澤編劇了,為什麼少那麼多人?
接下來,往悟篇邁進,解謎去囉~
不知道什麼時候能脫離那個狀況,不是凍死,就是被殺死,在死亡間徘徊,在夾縫中求生存,比前兩作壓迫感更大。
不知道該說什麼,只能心神領會,而不可言語,這種感覺吧。是Infinity系列的味道,卻缺少Infinity某些要素,或許是本作被批評的原因。
這是目前進度:

以下是在遊戲中產生的各種未解問題:
開端:
1.悟如何上時鐘塔
2.悟被誰襲擊?
第一日:
1.悟沒吃安眠藥後被誰殺死的?
第二日:
1.由仁是如何在避難小屋與SPHIA出現?
2.悟的左手是誰傷的?
3.攻略本錯誤,「找梯子」才會屁股著地。
第三日:
1.穗鳥發瘋是犬伏景子覺醒嗎?
2.看手相說會見到屍體,是主角群的屍體、SPHIA裡的、還是……
3.吃飯毒死事件,是誰下的毒?
第四日:
1.心保管糧食,體力值會偷偷上升,詭異……
2.如果在SPHIA遇害,是誰在浴室殺死悟?
3.神祕男人死亡,由仁說是悟殺害的,真的?不是犬伏景子?
第五日:
1.心問由仁是否為未來人,卻不回答,隱瞞著什麼?
第七日:
1.在殘骸中找到一位女子,手還會動一下,她是誰?
2.海為什麼出現?
3.結局後還有一段,是七月二十號,那時的「心」在哪裡?活著?
剩下的謎團:
1.如何採取人格交換現象?
2.誰的時間是正確的?2011=朱蒼岳,2012=SPHIA還是2011=朱蒼岳=SPHIA?還是有其他可能?
3.SPHIA除了這四個人,就沒有別人了嗎?被殺的黑衣男子是誰?殺悟的人是誰?同一個人?不同的人?為什麼要追殺?
4.明明是精神醫療設施,卻連醫生都沒有,SPHIA的本質是什麼?
5.墜機後沒有救難隊到達,怪異!
6.報紙是什麼時候到屋子裡的,進入好結局後,報紙不就「預測錯誤」了?
不合理之處:
1.追殺悟的人,有些時候在黑暗中進行謀殺,如何看到「悟」,如何知道他就是「悟」?
2.在浴室殺害悟時,為什麼悟沒發現,明明就鎖上門了,到了浴室也看不出來有哪裡能藏身的?如果真的要殺人,直接捅悟一刀不就得了。
3.片尾那裡,悟篇只剩打越與中澤編劇了,為什麼少那麼多人?
接下來,往悟篇邁進,解謎去囉~
虐狗
虐狗?好啊,那些瘋狗,消失在世界上也不會有差別。
讓我們想想,為什麼當有瘧狗、虐貓行為出現時,會被大肆報導。
因為,在我們的觀念裡,「狗是人類最忠誠的朋友」。因此,虐狗將被視為殘忍。
但是,打蚊子、殺蟑螂卻是人人會做的事,那是因為人覺得這些動物只會妨礙人的生活―吸血、吃食物、傳染疾病。
假設,這個世界是以「蚊子、蟑螂是人類最忠誠的朋友」來演化,那不管它們如何妨礙你,你也不會殺它們。
所以,是「人」定義了動物的「好」、「壞」,而不是那些動物來定義自己。說起來,「人」也是動物,有很多別的動物也會把我們定在「壞」裡吧。
當流浪狗過多時,狂犬病、皮膚病等也在傳播,這時只好以撲殺的方式來解決,免得危害到人的權益,這個時候,又沒有人會說殺狗是不好的行為。
而且,狗不是人,人至少聽得懂人話,狗算是異類,什麼時候發起瘋來我們並不清楚,還會半夜狂吠,這種畜牲,死了也罷。怕寂寞,還不如去交男、女朋友比較實在。
就像現在,人口一多,糧食就短缺,很多人是不應該活在世界上的,因為醫藥發達才存活下來,這些在生物學的觀點裡,已經破壞自然平衡。
因此,殺狗,好啊!就算現在不殺,地球有一天也會將所有生物殺光,那時人也不能挽救了。
讓我們想想,為什麼當有瘧狗、虐貓行為出現時,會被大肆報導。
因為,在我們的觀念裡,「狗是人類最忠誠的朋友」。因此,虐狗將被視為殘忍。
但是,打蚊子、殺蟑螂卻是人人會做的事,那是因為人覺得這些動物只會妨礙人的生活―吸血、吃食物、傳染疾病。
假設,這個世界是以「蚊子、蟑螂是人類最忠誠的朋友」來演化,那不管它們如何妨礙你,你也不會殺它們。
所以,是「人」定義了動物的「好」、「壞」,而不是那些動物來定義自己。說起來,「人」也是動物,有很多別的動物也會把我們定在「壞」裡吧。
當流浪狗過多時,狂犬病、皮膚病等也在傳播,這時只好以撲殺的方式來解決,免得危害到人的權益,這個時候,又沒有人會說殺狗是不好的行為。
而且,狗不是人,人至少聽得懂人話,狗算是異類,什麼時候發起瘋來我們並不清楚,還會半夜狂吠,這種畜牲,死了也罷。怕寂寞,還不如去交男、女朋友比較實在。
就像現在,人口一多,糧食就短缺,很多人是不應該活在世界上的,因為醫藥發達才存活下來,這些在生物學的觀點裡,已經破壞自然平衡。
因此,殺狗,好啊!就算現在不殺,地球有一天也會將所有生物殺光,那時人也不能挽救了。
平野綾的D
在某聲優唱歌能力表裡,平野綾歌唱能力是D級。
動畫中聽起來試還好,也只有到B級裡,但在我聽了廣播劇裡原聲歌唱後,我終於了解評審的觀點了。
走音,沒錯,雖然用盡全力唱歌,要表現快歌的節奏,但是因為常常走音(很些微的,走個半音吧@@),所以才會被評為D。
不過以一個才剛要大紅大紫的聲優來看(雖然自己想當藝人,對聲優沒有太大興趣),這算是不錯了。比起某些不會唱歌,卻趁機發唱片來迷惑觀眾的聲優(或者是經紀公司、唱片商),已經算優等了。
那些不會唱歌卻硬錄CD的聲優到底是怎麼辦到的?大概是抓準御宅族心理「收集全套」,不管好壞,只管人物的萌化。
果然,御宅族也有分等級。
動畫中聽起來試還好,也只有到B級裡,但在我聽了廣播劇裡原聲歌唱後,我終於了解評審的觀點了。
走音,沒錯,雖然用盡全力唱歌,要表現快歌的節奏,但是因為常常走音(很些微的,走個半音吧@@),所以才會被評為D。
不過以一個才剛要大紅大紫的聲優來看(雖然自己想當藝人,對聲優沒有太大興趣),這算是不錯了。比起某些不會唱歌,卻趁機發唱片來迷惑觀眾的聲優(或者是經紀公司、唱片商),已經算優等了。
那些不會唱歌卻硬錄CD的聲優到底是怎麼辦到的?大概是抓準御宅族心理「收集全套」,不管好壞,只管人物的萌化。
果然,御宅族也有分等級。
2008年5月23日 星期五
金玉其外,敗絮其中
劉基《郁離子》「賣柑者言」衍生的成語,是很好的警惕。
現在人們只在意人的外表,看到帥哥瘋狂尖叫,看到美女口水直流,被獸慾操縱著,失去理性。等到被傷害時,才悔不當初,甚至還有死不認錯,堅持「錯」是「對」的,真是愚昧啊。
科技發達,外表已經不是什麼問題了,或許第一眼是很重要,但是看透人的心靈,才能相處長久。
如同賣柑者賣的柑橘,雖然美麗,撥開後卻是腐壞的,就像是漸漸相處久了,才了解這個人是如何如何。
當然,外表也是很重要的,如果只有內部完好,外表發黑、發霉,也不會有人想碰。
我們總是要想著達到兩全其美的境界。
現在人們只在意人的外表,看到帥哥瘋狂尖叫,看到美女口水直流,被獸慾操縱著,失去理性。等到被傷害時,才悔不當初,甚至還有死不認錯,堅持「錯」是「對」的,真是愚昧啊。
科技發達,外表已經不是什麼問題了,或許第一眼是很重要,但是看透人的心靈,才能相處長久。
如同賣柑者賣的柑橘,雖然美麗,撥開後卻是腐壞的,就像是漸漸相處久了,才了解這個人是如何如何。
當然,外表也是很重要的,如果只有內部完好,外表發黑、發霉,也不會有人想碰。
我們總是要想著達到兩全其美的境界。
古文新義
如果「罄竹難書」、「三隻小豬」都有新義,那麼我的幻想也有很多即將成為主流。
李密《陳情表》:……「除臣洗馬」……,音ㄔㄨˊ ㄔㄣˊ ㄒㄧㄢˇ ㄇㄚˇ,意思是:除舊職任新職,當然你也能說ㄔㄨˊ ㄔㄣˊ ㄒㄧˇ ㄇㄚˇ,就變成:清除宦官(雜臣)和洗馬桶,如同奴隸一樣被皇帝使喚。
《論語》:不奮不啟,不悱不發,舉一隅不以三隅反,則不復也。你可以改成:不糞不起,不匪不發,舉一魚不以三魚反,則不復也;意思是:不拉出大便不起身於馬桶,不當搶匪不會發財(那時沒樂透,搶劫發財最快),拿一條魚給你,你不回敬三條魚,就不理你了。
也有改一個字就變成十八禁的,李密《陳情表》:……行年四歲,舅奪母志,是說:舅舅逼母親改嫁;如果你改成「舅奪母操」,這就亂倫了。
古文是不是變得更有趣了呀~
李密《陳情表》:……「除臣洗馬」……,音ㄔㄨˊ ㄔㄣˊ ㄒㄧㄢˇ ㄇㄚˇ,意思是:除舊職任新職,當然你也能說ㄔㄨˊ ㄔㄣˊ ㄒㄧˇ ㄇㄚˇ,就變成:清除宦官(雜臣)和洗馬桶,如同奴隸一樣被皇帝使喚。
《論語》:不奮不啟,不悱不發,舉一隅不以三隅反,則不復也。你可以改成:不糞不起,不匪不發,舉一魚不以三魚反,則不復也;意思是:不拉出大便不起身於馬桶,不當搶匪不會發財(那時沒樂透,搶劫發財最快),拿一條魚給你,你不回敬三條魚,就不理你了。
也有改一個字就變成十八禁的,李密《陳情表》:……行年四歲,舅奪母志,是說:舅舅逼母親改嫁;如果你改成「舅奪母操」,這就亂倫了。
古文是不是變得更有趣了呀~
2008年5月17日 星期六
2008年5月16日 星期五
與我無關
古文雖然有它的好處,可增進成與應用,但是我們是現代人,要讀它就困難,要去想像它的情景,那也是很困難的。
而且,作者大部分是因為被貶謫才寫出千古流傳的文章。他被貶官,關我什麼事?皇帝就是蠢蛋嘛,會被讒言迷惑,你就讓自己人格分裂,一面討好皇上,一面寫批判文章,不要拿出來,這樣不但不會被貶,也會讓名聲流傳千古。
而且,每個被貶謫的都展現一種「不以物喜,不以己悲」的心情。每個都那麼「曠達」,就沒什麼變化了,只不過是用詞不太一樣罷了。
他自己「先天下之憂而憂,後天下之樂而樂」,拜託,都被趕到角落了,還在那邊憂來憂去,最後一定會得憂鬱症。
「白沙在涅,與之俱黑」,屁!厲害的人就是能用一張面具來和壞蛋打交到,卻不會被污染,「筍」子,終究只能是「一個人」的身體,不能隨時變換。
荊軻刺秦王偉大?爛刺客,還有刺不中的,到底會不會暗殺啊?要抓住秦王猛刺,不是讓他逃跑,真的很笨!
所以,古人哪裡好?讀了那麼多,社會也沒變更好,還不如把時間花在別的地方。
我是現代人,不是古代人。他怎樣,我可管不著,他都死了,你拿他有什麼辦法?
而且,作者大部分是因為被貶謫才寫出千古流傳的文章。他被貶官,關我什麼事?皇帝就是蠢蛋嘛,會被讒言迷惑,你就讓自己人格分裂,一面討好皇上,一面寫批判文章,不要拿出來,這樣不但不會被貶,也會讓名聲流傳千古。
而且,每個被貶謫的都展現一種「不以物喜,不以己悲」的心情。每個都那麼「曠達」,就沒什麼變化了,只不過是用詞不太一樣罷了。
他自己「先天下之憂而憂,後天下之樂而樂」,拜託,都被趕到角落了,還在那邊憂來憂去,最後一定會得憂鬱症。
「白沙在涅,與之俱黑」,屁!厲害的人就是能用一張面具來和壞蛋打交到,卻不會被污染,「筍」子,終究只能是「一個人」的身體,不能隨時變換。
荊軻刺秦王偉大?爛刺客,還有刺不中的,到底會不會暗殺啊?要抓住秦王猛刺,不是讓他逃跑,真的很笨!
所以,古人哪裡好?讀了那麼多,社會也沒變更好,還不如把時間花在別的地方。
我是現代人,不是古代人。他怎樣,我可管不著,他都死了,你拿他有什麼辦法?
神
我作孩子的時候,話語像孩子,心思像孩子,意念像孩子,既成了人,就把孩子的事丟棄了。我們如今彷彿對著鏡子觀看,模糊不清,到那時就要面對面了。我如今所知道的有限,到那時就全知道,如同主知道我一樣。(《聖經》歌林多前書第十三章11~12節)
這段話如同顯示著:一、成為成人(長大)後,以前的事情都將拋開;二、我們正被神所看著。
一、拋掉孩子的記憶,或是過去,是必要的。過去什麼也不是,記憶可以重造,可以破壞,甚至能夠讓自己靈魂出竅後,再也不去想起它。別做只會動口不動手的腦殘!
二、將整個世界視為鳥籠,各式各樣都活在這裡,被展示著,被「誰」所看著。簡單講,當我們擁有第三視點,任何事情都能明瞭了,就是所謂的預知未來,達到「神」的境界。
這段話如同顯示著:一、成為成人(長大)後,以前的事情都將拋開;二、我們正被神所看著。
一、拋掉孩子的記憶,或是過去,是必要的。過去什麼也不是,記憶可以重造,可以破壞,甚至能夠讓自己靈魂出竅後,再也不去想起它。別做只會動口不動手的腦殘!
二、將整個世界視為鳥籠,各式各樣都活在這裡,被展示著,被「誰」所看著。簡單講,當我們擁有第三視點,任何事情都能明瞭了,就是所謂的預知未來,達到「神」的境界。
我所擁有的一切
咿呀~~~~~~
打開房間,一排書櫃,堆滿漫畫、遊戲雜誌、動漫相關書籍……
桌上堆著涼宮春日拼圖、動漫模型、海報
中間一個板子,上面是一堆動畫DVD、畫冊、精品
我真的是―無藥可救的御宅族@@
開啟電腦,桌布是美少女、系統聲音也是聲優配的,「好萌啊!」
玩Kanon,幻想自己有個表妹(日本可以和表妹結婚),天然系,等同於水瀨名雪,哇,我真是幸福。
或許我實際上得不到什麼慰藉、什麼幼馴染還是妹妹、蘿莉,但是我有的,正是這個無可救藥的腦袋,發射痴漢波,讓2D積分成3D。
「現實中能夠做到的事情在現實中做就可以了。正因為現實中做不到,才會覺得有意思吧。」打越鋼太郎說的,正是因為現實缺陷太多,靠幻想一一補足,更覺得精采。
唯一的缺點,就是肌膚觸感,當攻略到後,親嘴、擁抱、H等等,電腦前我就不能完全融入了,這點是頗為可惜的……
打開房間,一排書櫃,堆滿漫畫、遊戲雜誌、動漫相關書籍……
桌上堆著涼宮春日拼圖、動漫模型、海報
中間一個板子,上面是一堆動畫DVD、畫冊、精品
我真的是―無藥可救的御宅族@@
開啟電腦,桌布是美少女、系統聲音也是聲優配的,「好萌啊!」
玩Kanon,幻想自己有個表妹(日本可以和表妹結婚),天然系,等同於水瀨名雪,哇,我真是幸福。
或許我實際上得不到什麼慰藉、什麼幼馴染還是妹妹、蘿莉,但是我有的,正是這個無可救藥的腦袋,發射痴漢波,讓2D積分成3D。
「現實中能夠做到的事情在現實中做就可以了。正因為現實中做不到,才會覺得有意思吧。」打越鋼太郎說的,正是因為現實缺陷太多,靠幻想一一補足,更覺得精采。
唯一的缺點,就是肌膚觸感,當攻略到後,親嘴、擁抱、H等等,電腦前我就不能完全融入了,這點是頗為可惜的……
2008年5月10日 星期六
FORTUNE ARTERIAL 人氣投票結果發表
http://august-soft.com/ex_fa/result.html
第一名:悠木陽菜
非常喜歡照顧人,是男主角的青梅竹馬,而且有點害羞,果然萌死玩家!
第二名:千唐瑛里華
智修館學院學生會副會長,超萌吸血鬼,外向、功課超好,我心中的第一名。
第三名:紅瀬桐葉
不喜歡......雖然也是很萌,聲音太粗了......
第四名:東儀白
意外!大家對於蘿莉的喜好越來越少了,我心中的第二名,有點戀哥哥癖......
第五名:悠木かなで
悠木陽菜的姐姐,太破天荒了,難怪沒人支持
第六名:千堂伽耶
千唐瑛里華媽媽,恐怖的威嚴感......真實結局時出現,寫得滿感人的。
第七名:雪丸
東儀白的寵物,軟綿綿的,看起來就是很可愛,它如果和東儀白合體,肯定飆到第二名。
第八名:美術部部長
名子都不知道,壞結局的女朋友,醜八怪......
第九名:千堂伊織
學生會會長,千唐瑛里華哥哥,優秀嘿!
第十名:東儀征一郎
東儀白哥哥,又高又帥,大部分是女生投的吧......
第十一名:支倉孝平
無能的主人,為什麼這種遊戲的主人公都是廢柴,女人緣卻非常好?
第十二名:八幡平司
串場用的......
第十三名:天池志津子
教會修女,我想到修女也瘋狂......
第十四名:青砥正則
看起來像「涉井五十雄」(明眼人應該知道我在說什麼),也是教化學......
第一名:悠木陽菜
非常喜歡照顧人,是男主角的青梅竹馬,而且有點害羞,果然萌死玩家!
第二名:千唐瑛里華
智修館學院學生會副會長,超萌吸血鬼,外向、功課超好,我心中的第一名。
第三名:紅瀬桐葉
不喜歡......雖然也是很萌,聲音太粗了......
第四名:東儀白
意外!大家對於蘿莉的喜好越來越少了,我心中的第二名,有點戀哥哥癖......
第五名:悠木かなで
悠木陽菜的姐姐,太破天荒了,難怪沒人支持
第六名:千堂伽耶
千唐瑛里華媽媽,恐怖的威嚴感......真實結局時出現,寫得滿感人的。
第七名:雪丸
東儀白的寵物,軟綿綿的,看起來就是很可愛,它如果和東儀白合體,肯定飆到第二名。
第八名:美術部部長
名子都不知道,壞結局的女朋友,醜八怪......
第九名:千堂伊織
學生會會長,千唐瑛里華哥哥,優秀嘿!
第十名:東儀征一郎
東儀白哥哥,又高又帥,大部分是女生投的吧......
第十一名:支倉孝平
無能的主人,為什麼這種遊戲的主人公都是廢柴,女人緣卻非常好?
第十二名:八幡平司
串場用的......
第十三名:天池志津子
教會修女,我想到修女也瘋狂......
第十四名:青砥正則
看起來像「涉井五十雄」(明眼人應該知道我在說什麼),也是教化學......
00
《心》並不是小說,也不是劇本,只是以一種「心眼」來看待事情的角度。
超越光,超越無限,超越愛。
因此,我,創造了《心》。
消極的講法,就是無法立標題的東東,都會在裡面。只是,寫到最後,連我自己都不知道在寫什麼了。
或許就像我開無名一樣,也不知道為什麼要開,之後就開了。寫了一堆自己搞不懂的東東。換了三個帳號,也不怎麼熱絡。
心中的東東,實在是很複雜的結構。
希望能無止盡地寫下去,出版後就有錢;但是面對現實:國際紙價上漲、國民讀書率爆低,誰會欣賞呢。
雖然很想要快樂地繼去下去,但現實總是讓我不能持續……
越講越灰暗了。本人是超級黑暗的……哪天才會變光明呢?大概是等π有精確數值時……
別問我怎麼寫的,我也不知道……
超越光,超越無限,超越愛。
因此,我,創造了《心》。
消極的講法,就是無法立標題的東東,都會在裡面。只是,寫到最後,連我自己都不知道在寫什麼了。
或許就像我開無名一樣,也不知道為什麼要開,之後就開了。寫了一堆自己搞不懂的東東。換了三個帳號,也不怎麼熱絡。
心中的東東,實在是很複雜的結構。
希望能無止盡地寫下去,出版後就有錢;但是面對現實:國際紙價上漲、國民讀書率爆低,誰會欣賞呢。
雖然很想要快樂地繼去下去,但現實總是讓我不能持續……
越講越灰暗了。本人是超級黑暗的……哪天才會變光明呢?大概是等π有精確數值時……
別問我怎麼寫的,我也不知道……
2008年5月9日 星期五
2008年5月8日 星期四
軟世與遊戲
翻著已經不存在的遊戲雜誌―軟體世界、遊戲世界,不禁一聲長嘆。
近年來,台灣的遊戲大部分以線上遊戲為主,單機遊戲市場越來越小了,有部分是外國搶了我們的市場。原本就不算大的遊戲市場根本容納不下海量的遊戲,因此,完全只能看消費者的選擇了。
該說人太容易滿足於一時,還是根本就不想動腦筋,花時間在有深度的遊戲上,單純練功打怪,滑鼠點一點,升個級、拿稀有寶物,在不然就開外掛,一款遊戲就解決了。
當然,經濟也是很重大的因素,這幾年不景氣,影響不只是企業界。因為產業外移,導致人們失業;家長失業,小孩沒錢;小孩沒錢;就不能買遊戲了,所以,以前還存在的許多遊戲公司,幾乎消失得無影無蹤。
別看遊戲只是給小朋友玩,有些大人也很喜歡,不要把它看成玩具,而要將它視為產業。遊戲的製作、生產也是要資金,要人力,要靠創造力,不是幼稚、無用的東東。
說了一堆,其實就是感嘆:台灣未來遊戲產業會變成什麼樣子(或是說ACG產業),是繼續靠代理維生,還是能研發出令全世界都刮目相看的遊戲。是夕陽工業,還是創意產業。人們的程度也要增加,免得打怪打到最後,根本不知道自己得到什麼能回饋社會。
近年來,台灣的遊戲大部分以線上遊戲為主,單機遊戲市場越來越小了,有部分是外國搶了我們的市場。原本就不算大的遊戲市場根本容納不下海量的遊戲,因此,完全只能看消費者的選擇了。
該說人太容易滿足於一時,還是根本就不想動腦筋,花時間在有深度的遊戲上,單純練功打怪,滑鼠點一點,升個級、拿稀有寶物,在不然就開外掛,一款遊戲就解決了。
當然,經濟也是很重大的因素,這幾年不景氣,影響不只是企業界。因為產業外移,導致人們失業;家長失業,小孩沒錢;小孩沒錢;就不能買遊戲了,所以,以前還存在的許多遊戲公司,幾乎消失得無影無蹤。
別看遊戲只是給小朋友玩,有些大人也很喜歡,不要把它看成玩具,而要將它視為產業。遊戲的製作、生產也是要資金,要人力,要靠創造力,不是幼稚、無用的東東。
說了一堆,其實就是感嘆:台灣未來遊戲產業會變成什麼樣子(或是說ACG產業),是繼續靠代理維生,還是能研發出令全世界都刮目相看的遊戲。是夕陽工業,還是創意產業。人們的程度也要增加,免得打怪打到最後,根本不知道自己得到什麼能回饋社會。
給岡崎律子的mail-1
Dear 岡崎律子:
在這個世界上,已經活到連時間都忘記的我,連妳的忌日也忘得一乾二淨了,好聽點是:超越時間而活,難點是:逃避現實。
半年還沒到,拿妳當我作文材料已經講到爛掉了,最後半個大學都沒上,看來教授不希望我把妳救活@@。
現在音樂已經墮落到無法用言語形容了,我還是堅持著阿保剛的及至,不會去聽什麼RAP,最後就變成Rape。
能說的話越來越少了,沒辦法囉,我是自閉宅人,越來越御宅族化,變成半日本人了,這樣我們的距離會更進吧?
開玩笑的,總之,先說到這裡,還有簡諧運動和一大堆2D、3D的事情纏著我呢,得趕快處理了。
再見。
在這個世界上,已經活到連時間都忘記的我,連妳的忌日也忘得一乾二淨了,好聽點是:超越時間而活,難點是:逃避現實。
半年還沒到,拿妳當我作文材料已經講到爛掉了,最後半個大學都沒上,看來教授不希望我把妳救活@@。
現在音樂已經墮落到無法用言語形容了,我還是堅持著阿保剛的及至,不會去聽什麼RAP,最後就變成Rape。
能說的話越來越少了,沒辦法囉,我是自閉宅人,越來越御宅族化,變成半日本人了,這樣我們的距離會更進吧?
開玩笑的,總之,先說到這裡,還有簡諧運動和一大堆2D、3D的事情纏著我呢,得趕快處理了。
再見。
2008年5月2日 星期五
禁慾
不能再去想要如何能獲得同等質的戀愛,而是要去想如何禁慾。
當喜歡上一個人時,心中就會出現兩種人格,一種是貶抑:你這個廢物,不會有人看上你;另一個是幻想:喔,她真不錯啊。
每次喜歡上一個人,我都要鬧人格分裂。
兩者的交會點,就是戀愛的本質;在甘甜與苦澀間徘徊,隨時會讓你眉開眼笑,也能讓你意志消沉。
只要禁慾,就能同時將戀愛的「善」與「惡」完全消滅。
如果一件事情,伴隨著永遠是「好」與「不好」同時發生,我會選擇拋棄,選擇逃避,甚至想著:還有沒有更多的可能,讓「不好」趨近於零?
在工作上,或是求學階段,這招很管用;面對愛情,什麼都派不上用場。
因為,喜歡、愛等等,並沒有對、錯。這是體內的化學物質在作祟,看上「誰」,就是「誰」,你又能拿它怎麼辦。
每愛一次,就算告白、就算憋在心裡,永遠也逃不了「兩年定律」:兩年後,再來看看你所選定的「這個人」,是否還愛著她?是,上吧;不是,這次的戀愛感覺是假的。
人有幾次的「兩次」,以八十歲的生命作為基準,十二、三歲身體開始發訊號,你有差不多三十四次的機會進入「兩年定律」。也就是說,你要為愛情痛苦這麼多次。
每痛一次,能得到什麼?我想就是延長「戀愛」所發生的時間,但是只要和世界接觸,每個人都會掉入「兩年定律」。
真希望能找出是什麼鬼在控制這些東東,我想把它砍了,這樣也不用繼續做「永遠壞結局」的夢。
當喜歡上一個人時,心中就會出現兩種人格,一種是貶抑:你這個廢物,不會有人看上你;另一個是幻想:喔,她真不錯啊。
每次喜歡上一個人,我都要鬧人格分裂。
兩者的交會點,就是戀愛的本質;在甘甜與苦澀間徘徊,隨時會讓你眉開眼笑,也能讓你意志消沉。
只要禁慾,就能同時將戀愛的「善」與「惡」完全消滅。
如果一件事情,伴隨著永遠是「好」與「不好」同時發生,我會選擇拋棄,選擇逃避,甚至想著:還有沒有更多的可能,讓「不好」趨近於零?
在工作上,或是求學階段,這招很管用;面對愛情,什麼都派不上用場。
因為,喜歡、愛等等,並沒有對、錯。這是體內的化學物質在作祟,看上「誰」,就是「誰」,你又能拿它怎麼辦。
每愛一次,就算告白、就算憋在心裡,永遠也逃不了「兩年定律」:兩年後,再來看看你所選定的「這個人」,是否還愛著她?是,上吧;不是,這次的戀愛感覺是假的。
人有幾次的「兩次」,以八十歲的生命作為基準,十二、三歲身體開始發訊號,你有差不多三十四次的機會進入「兩年定律」。也就是說,你要為愛情痛苦這麼多次。
每痛一次,能得到什麼?我想就是延長「戀愛」所發生的時間,但是只要和世界接觸,每個人都會掉入「兩年定律」。
真希望能找出是什麼鬼在控制這些東東,我想把它砍了,這樣也不用繼續做「永遠壞結局」的夢。
骷髏美少女
現今最大宗的遊戲類型是美少女遊戲,每個女生都很有個性,劇情安排,有名的公司靠著奇幻、刻畫深刻的劇本來吸引玩家,有些則是拿現實題材作為底。每個女孩都充滿萌要素。
試想,如果每個女孩子都變成骨頭人,那麼賣象會變成什麼樣子呢?很多公司都是以賣萌為導向,像DC,越做越不像樣,排行榜一樣在前面,這種只要一畫出骨頭人,公司就會倒閉吧。
就算故事再完整,用骨頭人作為CG,除了KUSO用以外,即使配上再完美的劇本,銷售量也會不如預期。
大家還是會以畫風作為購買遊戲的基本,因為網站上、賣場裡,都只能看見遊戲的外觀,劇情如何,只有買過的才知道。
別太相信體驗版,這都只有第一章讓你玩玩,結局如何,只有製作的人知道。
所以說,買遊戲也是種冒險吧。
試想,如果每個女孩子都變成骨頭人,那麼賣象會變成什麼樣子呢?很多公司都是以賣萌為導向,像DC,越做越不像樣,排行榜一樣在前面,這種只要一畫出骨頭人,公司就會倒閉吧。
就算故事再完整,用骨頭人作為CG,除了KUSO用以外,即使配上再完美的劇本,銷售量也會不如預期。
大家還是會以畫風作為購買遊戲的基本,因為網站上、賣場裡,都只能看見遊戲的外觀,劇情如何,只有買過的才知道。
別太相信體驗版,這都只有第一章讓你玩玩,結局如何,只有製作的人知道。
所以說,買遊戲也是種冒險吧。
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